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 Central Castle Midgame Militaire (pas IG2)

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Charlynux
Honorable samurai


Nombre de messages : 46
Date d'inscription : 14/12/2006

MessageSujet: Central Castle Midgame Militaire (pas IG2)   Jeu 9 Juil - 14:24

Voici le jeu Lion que j'ai monté en ce début d'arc.
Quelques remarques, sur les choses un peu particulières :
- Pas de méta : Pour l'instant, je préfère faire jouer un deck qui vise à gagner, qu'un deck qui vise à pas perdre. On verra plus tard pour battre les grues ! Wink
- Cav Officer : Une idée de Marty Lund qui m'a bien plu. 2 follows en 1 carte, coûte 5 donc active l'Imperial Artificer.
- La (mini)toolbox sans Sup Strat : Je sais c'est mal, vieux réflexe...

J'ai fait que 2 parties avec, donc assez peu de recul. Dans les deux, la partie se joue sur "Je joue plus de battles que toi, je t'arrache l'armée, tu pourras pas revenir."

Si vous avez des idées, remarques, je suis preneur.

Central Castle

[40]

Akodo Shigetoshi XP2
Akodo Shinichi XP
Akodo Sadahige XP
Akodo Tsudoken
Ikoma Tomoi
Akodo Hiroshi - 3
Akodo Shunori - 3
Matsu Yosa - 3
Matsu Satsune - 3
Matsu Shunran - 3
Matsu Youko - 3
- 23

Chugo Seido
Traveling Peddler
Counting House
Copper Mine - 3
Permanent Encampment - 3
Imperial Artificer - 3
Barley Farm - 3
- 15

A New Year
Farmlands
- 2

[40]

A Warrior's Patience - 3
Favor to the Horde - 3
Toturi's Tactics - 2
- 8

Ruthless Advance - 3 -> je pense descendre à 2. Sur les unités à 16or, c'est dur à payer...
Low Stance - 3
Twice-Cutting Spirit - 3
Rout - 3
Final Duty - 2
Peasant Vengeance - 2
Unfamiliar Ground
Will
- 18

Sneak Attack - 3
Beloved of the Clan - 3
- 6

Cavalry Officer - 3
Imperial Elite Guard - 3
- 6

Ring of Water
Ring of the Void -> dois dégager pour une battle, mais je sais pas encore quoi.
- 2
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Rawion
Warlord
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Nombre de messages : 937
Age : 31
Date d'inscription : 02/04/2006

MessageSujet: Re: Central Castle Midgame Militaire (pas IG2)   Jeu 9 Juil - 15:55

totoris tactique c'est pas genial ^^

ring of fire c cool comme carte Wink
ring of aire bonne carte
water aussi (sympa avec la strong)

3 final duty c'est mieux ^^

le deck millitaire lion ne sont pas encor posé a fond il y a bocoup de choix diverse mai deja métttre toute bonne arte a t'est yeux en 3 c'est cool ^^

fumiyo est une trés bonne perso en militaire lion Wink avec charge sa fait 8f ^^
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Charlynux
Honorable samurai


Nombre de messages : 46
Date d'inscription : 14/12/2006

MessageSujet: Re: Central Castle Midgame Militaire (pas IG2)   Jeu 9 Juil - 17:45

Pour Toturi's Tactics, c'est ce que je me suis dit, mais je voulais tester un peu.

Ring of Fire, la plupart des Lions ont 3C, ça tue pas grand monde, si ?

Franchement Fumiyo ? Mon point de vue, c'est qu'elle est 1 or plus chère que Shunran et je ne trouve pas que sa capa vaille cette petite différence.
Et Charge, c'est pour voler une province ? Parce qu'en bataille opposée, je trouve ça un peu léger.

Pour Final et Ring of Air, je prends sans discuter par contre ! Wink
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Akodo Tenrou
Légende
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Nombre de messages : 3547
Age : 37
Localisation : Paris
Date d'inscription : 11/03/2008

MessageSujet: Re: Central Castle Midgame Militaire (pas IG2)   Jeu 9 Juil - 18:46

Ce serait en VPI, tune te poses pas la question entre Shunran et Fumyio: 4 de PH tu mets les deux et tu cherches les autres avec 4 également.

En CC, j'ai pas tester le jeu encore mais dans ma decklist je n'ai mis aucun des deux car j'ai tout basé sur un pool de persos pouvant presque tous (sauf inamovibles) activer le strong (via trait tactoche ou ability). Mais Shunran reste à monsens un bon choix, surtout avec une armor of Ryu en vol de province/début de partie.

Charge!: je ne sais toujours aps si je suis convaincu ou non: +3F non opposé et on commence bordel! Mais effectivement en middle game ça fait pas trop le cul à l'adversaire, cela dit le CC cycle, etc...

_________________
Parangon - Mon Honneur n'est pas à vendre -
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